由曾經手開發《秘境探險:黃金深淵》的索尼互動娛樂(SIE)旗下 Bend Studio 開發,預定 4 月 26 日推出的 PS4 獨佔動作冒險遊戲《往日不再(Days Gone)》,開發團隊 Bend Studio 的社群經理 David Lee 日前特別來台,帶來開發中最新版本試玩,並親自解答關於遊戲的提問。
對於玩家要如何在開放世界中找到足夠的物資,不至於卡住玩不下去一事,David Lee 表示,因為這是款以求生為主題的遊戲,所以設計了嚴苛的環境來考驗玩家、確實在遊戲進行中是有可能找不到足夠的物資,此時就會考驗玩家的抉擇,看是要以稀少的物資穩紮穩打過關,或是冒險前往未知的危險場所尋找更多的物資。不過即便是有這樣的考驗,也不至於讓玩家卡住玩不下去。
有媒體問到,本篇故事中的狄肯對酒鬼之外的其他人都很冷酷無情,之所以會這樣設定的理由是什麼?對此 David Lee 表示,因為故事一開始已經是大感染爆發 2 年後,能在這樣的浩劫下存活的人絕非易與之輩。在如此險惡的環境下,就算狄肯希望和善待人也由不得他,所以大家會覺得他冷酷無情。不過當玩家深入遊戲,與營地的倖存者打好關係之後,就可以見識到他的另一面。
此外,有媒體提到在先前歐美方面公布的遊玩影片中,有出現玩家可以對劇情 NPC 做出不同處置抉擇的場面(編按:可參考本段下方的影片),但是在這次試玩的版本中,卻沒得選擇,之所以會做出這樣調整的理由究竟是?David Lee 表示,先前大家看到的應該是在 Game Informer 公布的 Alpha 版,當時的確有提供劇情走向的抉擇,但在收集玩家的意見回饋之後,決定改成固定路線發展,不再提供這類抉擇。製作團隊認為這樣玩家會比較喜歡,其實這是個滿有趣的決定。
遊戲中會有很多分支的故事任務可以進行,為了讓玩家了解自己目前的狀況,遊戲中特別加入「完成度」的指標,讓玩家知道每條路線現在的進度與下一步要做的事情。David Lee 透露,遊戲的主線故事就會收錄超過 30 小時的內容,如果連支線任務都全部解完,總時數會破 100 小時。
David Lee 表示,雖然官方可能會推薦先解鎖某些相對好用的技能,不過其實每個玩家自己所做出的選擇都是好的,不論是要專注在爽快打擊的近距離戰鬥技能,要專注在制敵機先的遠距離戰鬥技能,或者是要專注在固本培元的求生技能,都可以找到一套自己的玩法。在面對敵人時有很多應對的方法,像是潛行暗殺或是近戰擊殺,而近戰的部分就有可以提升致命一擊機率的技能。
對於遊戲之所以從 2 月延期到 4 月,David Lee 表示,原因很多一言難盡,總之就是延期了。不過他覺得身為本家工作室的好處之一,就是能被允許多一點時間來把遊戲做得更好。之前公開的 Alpha 版其實整體表現已經不錯了,現在有更多的時間,製作團隊能對遊戲各方面進一步最佳化,現在像是畫面流暢度就比之前更好。當然現在離上市還有一段時間,製作團隊仍會持續改進。